Diferencia entre error, defecto, error, falla y falla en las pruebas de software

La prueba de software es un proceso para detectar errores, errores, defectos, fallas y fallas, que son la variación entre los resultados esperados y los reales.

Ya sea que pruebe su software manualmente o con procedimientos automatizados, estos términos surgen al identificar los problemas en su codificación.

Y al identificar deficiencias, requisitos faltantes o errores en el software, está haciendo que su software sea perfecto y de alta calidad para los usuarios.

De esta manera, está atendiendo a una mejor experiencia de usuario, ya que pueden usar fácilmente el software sin problemas ni deterioros en el rendimiento o la funcionalidad.

En este artículo, explicaré qué son los errores, los errores, los defectos, las fallas y las fallas y las diferencias entre estos términos según sus definiciones, tipos, ejemplos, razones, enfoque y otros parámetros.

¡Empecemos!

¿Qué es un error?

El error es un término ampliamente utilizado en el desarrollo de software. Pero, no es acogedor. Se describe como un problema o error que puede hacer que el software se comporte de otras formas que no son esperadas por el usuario o previstas por el desarrollador.

Los errores tienen una amplia gama de impactos en el rendimiento del software, desde pequeños problemas que pueden manejarse fácilmente hasta los grandes que pueden hacer que su aplicación sea imposible de usar. Pero, en ambos casos, los errores deben abordarse y corregirse de inmediato para brindar una experiencia de calidad a los usuarios y generar confianza.

Los errores importantes generalmente se tratan como priorizados y urgentes, especialmente cuando existe el riesgo de insatisfacción del usuario. Hay muchos errores que pueden afectar la funcionalidad y el rendimiento, pero el tipo de error más común es el bloqueo. Esto significa que el software deja de funcionar según lo esperado por los usuarios y se apaga automáticamente en medio del uso.

Por ejemplo, cuando un usuario escribe un informe o un artículo en un software de procesamiento de texto y se bloquea repentinamente, el usuario perderá todo el trabajo si no presiona el botón Guardar antes. Esto tendrá un impacto negativo en la productividad del usuario.

Los errores tipográficos también son errores que parecen ser problemas pequeños pero que son capaces de crear resultados desastrosos. Incluso un número incorrecto o una letra fuera de lugar puede provocar un cambio drástico en las funciones previstas de un programa.

Además, un error de software interrumpe la capacidad de una organización para interactuar con los usuarios, generar clientes potenciales, facilitar las compras y más. Por lo tanto, debe erradicarse lo antes posible.

¿Qué es un defecto?

Un defecto en las pruebas de software se refiere a la desviación o variación del software de los requisitos de los usuarios o del negocio. Es un problema en la codificación de la aplicación que puede afectar a todo el programa. Los equipos de prueba, mientras ejecutan diferentes casos de prueba, se encuentran con defectos.

Los defectos en un producto representan la ineficiencia y la incapacidad de la aplicación para cumplir con los criterios y evitar que el software realice el trabajo deseado. Estos ocurren durante el ciclo de desarrollo de software por parte de los desarrolladores. Un defecto puede formarse cuando un programador o desarrollador comete algún error menor o mayor durante la fase de desarrollo.

Bueno, los errores y defectos tienen diferencias muy pequeñas. En la industria del software, ambos se consideran fallas que deben corregirse inmediatamente antes de la implementación. Hay muchos tipos de defectos que puede encontrar durante el ciclo de desarrollo de software. Son los siguientes:

defecto aritmético

Un defecto aritmético incluye defectos en la expresión aritmética o encontrar soluciones a alguna expresión aritmética en el programa. Estos errores son causados ​​principalmente por los desarrolladores que trabajan en el software debido a un menor conocimiento o exceso de trabajo. La congestión del código también es una razón para los defectos aritméticos cuando los desarrolladores no pueden ver el código correctamente.

Defectos de sintaxis

Los defectos de sintaxis son los tipos comunes de errores cometidos al escribir código. Muestra incluso un error menor en la sintaxis. Esto ocurre cuando un desarrollador o programador omite por error un símbolo en el programa, como un punto y coma (;), mientras escribe código en C++.

defectos lógicos

Los defectos lógicos entran en escena durante la implementación del código. Cuando un programador piensa incorrectamente sobre la solución o no entiende claramente el requisito, estos defectos ocurren. También ocurre cuando un desarrollador se olvida de los casos de esquina. Está relacionado con el núcleo de la aplicación.

Defectos de rendimiento

Cuando la aplicación de software o el sistema no pueden lograr los resultados esperados, se habla de un defecto de rendimiento. Incluye la respuesta de la aplicación durante el uso con cargas variables.

Defectos de subprocesos múltiples

Los defectos de subprocesos múltiples ocurren cuando se ejecutan o ejecutan varias tareas al mismo tiempo. Esto puede conducir a la posibilidad de una depuración compleja. Durante el proceso de subprocesos múltiples, existe la posibilidad de que se produzca un punto muerto y una inanición que resulte en la falla del sistema.

Defectos de interfaz

Los defectos de interfaz son los defectos que ocurren durante la interacción de los usuarios y el software. Incluye interfaces complicadas, interfaces basadas en plataformas o interfaces poco claras. Estos defectos impiden que los usuarios utilicen el software sin esfuerzo.

¿Qué es un error?

Un error es un concepto erróneo, un malentendido o un error por parte del desarrollador de la aplicación. Un programador o desarrollador a veces puede malinterpretar la notación de signos o puede escribir un hechizo incorrecto, lo que resulta en un error en el código de programación.

Se genera debido a una lógica, sintaxis o bucle incorrectos que pueden afectar significativamente la experiencia del usuario final. En términos básicos, un error se calcula diferenciando entre los resultados esperados y los resultados reales. Dentro de un programa, cuando se presenta tal escenario, cambia la funcionalidad de la aplicación, lo que lleva a la insatisfacción del cliente.

Se produce un error debido a varios motivos, pero genera un problema en el código de la aplicación. Pueden ser problemas de diseño, problemas de codificación o problemas de especificación del sistema. Es ligeramente diferente de los defectos.

La funcionalidad es un criterio importante del software, pero a veces, el software conduce a errores de funcionalidad cuando algo es incómodo, imposible, confuso o más difícil. Los tipos de errores son:

  • Pueden ocurrir errores de comunicación durante la comunicación de la aplicación al usuario. Por ejemplo, no se proporciona ningún menú en el software, no hay instrucciones de ayuda, no hay botón para guardar, etc.
  • El error de comando faltante es otro error común entre los programadores debido a la baja velocidad de escritura, los plazos cortos o más. La salida del programa se desvía si faltan algunos comandos.
  • Las oraciones gramaticales incorrectas y las palabras mal escritas son errores comunes que se encuentran en todos los códigos de las aplicaciones. Cuando el error se maneja de manera significativa y transparente, se puede reducir durante la prueba.
  • Los errores de cálculo ocurren debido a errores de codificación, mala lógica, fórmulas incorrectas, problemas de llamadas a funciones, discrepancias en el tipo de datos y más.

¿Qué es un fracaso?

A veces, durante la ejecución del programa, el sistema producirá resultados inesperados que pueden provocar fallas en la aplicación. Bajo ciertas situaciones o entornos, los defectos pueden ser la razón de la falla y, a veces, las razones pueden variar.

No todos los defectos resultan en fallas. Por ejemplo, los defectos en el código muerto no darán como resultado fallas. También puede ser causado por otras razones. Además, muchas veces, las condiciones ambientales, incluidos un fuerte campo magnético, contaminación, campos electrónicos, ráfagas de radiación, etc., pueden causar fallas en el firmware o el hardware.

La falla también puede ocurrir debido a errores humanos al interactuar con el software. Por ejemplo, puede ocurrir una falla de software si un humano ingresa un valor de entrada incorrecto. Sin embargo, una falla también puede ser causada intencionalmente en el sistema por un individuo.

Cuando se trata de fallas de software, hay algunos puntos que es esencial que comprenda:

  • Durante las pruebas de software, si un probador no está seguro de si una situación determinada es un error o no, se puede denominar un incidente. Luego, el incidente requiere más pruebas para confirmar si el defecto es la causa de la falla o alguna otra razón como entrada no válida, entorno desfavorable y falta de conocimiento sobre su funcionalidad.

Estos incidentes se informan y envían a los desarrolladores para que puedan analizar el incidente y confirmar el motivo de la falla.

  • El fracaso es un término que viene después de la etapa de producción del software. Para juzgar la calidad del software, debe verificarse adecuadamente antes de la implementación, ya que la calidad tiene la máxima importancia para aumentar la confianza del cliente, lo que resulta en un negocio mejorado.

Sin embargo, la falla solo se puede identificar en la aplicación cuando se ejecuta la parte defectuosa. Si las partes defectuosas no se han ejecutado en absoluto, esa parte no puede causar ninguna falla.

¿Qué es una falla?

Una falla es un comportamiento no intencionado o incorrecto por parte de un programa de aplicación. Provoca un aviso en el programa. Si no se trata, puede provocar fallas en el funcionamiento del código implementado. Si varios componentes del código de la aplicación dependen unos de otros, una falla es la que puede causar problemas en múltiples componentes.

Una falla menor puede resultar en un error de alto nivel. La falla se puede prevenir mediante la adopción de técnicas de programación, metodologías de desarrollo, revisión por pares y análisis de código.

Aquí hay varios tipos de fallas en las pruebas de software, tales como:

  • Falla de algoritmo: Ocurre cuando la lógica o el algoritmo de un componente no puede proporcionar un resultado claro para la entrada dada debido a pasos de procesamiento incorrectos. Pero, se puede prevenir fácilmente mediante la verificación del disco.
  • Falla de sintaxis: Ocurre cuando se usa una sintaxis incorrecta en el código. Un solo error de sintaxis puede dar como resultado un resultado cero o un error.
  • Falla computacional: Ocurre cuando la implementación de un disco es incorrecta o no puede calcular el resultado deseado. Por ejemplo, la combinación de variables enteras y de punto flotante puede producir un resultado inesperado.

  • Fallo de temporización: cuando la aplicación no responde después de que falla el programa, se denomina fallo de temporización.
  • Error de documentación: la documentación adecuada indica lo que realmente hace el programa. La falla de documentación ocurre cuando el programa no coincide con la documentación.
  • Error de sobrecarga: los desarrolladores utilizan estructuras de datos como una cola, una pila y una matriz con fines de memoria en los programas. Cuando el usuario llena la memoria y la usa más allá de su capacidad, se producirá una falla de sobrecarga.
  • Fallo de hardware: cuando el hardware especificado no funciona correctamente para el software deseado, se produce este tipo de fallo.
  • Falla de software: cuando el software especificado no puede funcionar o no es compatible con la plataforma o el sistema operativo, se produce este tipo de falla.
  • Fallo de omisión: Cuando el aspecto clave está fuera de lugar o falta en el programa, se produce un fallo de omisión. Por ejemplo, la inicialización de la variable no se realiza en el punto de partida.
  • Fallo de comisión: cuando una declaración de expresión es incorrecta, se produce un fallo de comisión. Por ejemplo, un entero se inicializa con float.

Sin embargo, la implementación de técnicas adecuadas puede evitar fácilmente una falla en el programa. Estas técnicas y procedimientos son necesarios para estar alineados con las especificaciones de software y hardware previstas, lenguajes de programación, algoritmos, etc.

¿Por qué la gente confunde entre estos términos?

Error, defecto, error, falla y falla se usan a menudo como sinónimos en términos generales. Pero las pruebas de software tienen diferencias según su comportamiento.

Un error es un error cometido por un desarrollador. Un defecto se llama un error que se encuentra durante el ciclo de desarrollo. Un error es un defecto que se encuentra durante el ciclo de prueba. Se denomina falla cuando el programa no cumple con los criterios. Una falla es la causa de la falla.

Sin embargo, estos términos se usan de manera diferente para definir los problemas en el código.

Entendamos estos términos usando un ejemplo de la vida real:

Imagina tu auto que no funciona y lo llevas a un mecánico. Te quejas de que el auto no está funcionando (el usuario informa una falla). El mecánico inspecciona el automóvil y descubre el problema (defecto). El problema (error) fue que el conductor puso diesel en el motor de gasolina (el probador identificó la falla), fue culpa del usuario.

Bug vs. Defecto vs. Error vs. Falla vs. Falla: Diferencias

Ahora que tiene algunas ideas sobre estos términos, comprendamos algunas diferencias clave entre ellos en las pruebas de software:

BugDefectErrorFailureFaultUn error se refiere a defectos que indican que el software no funciona como se esperaba. Un defecto es una desviación entre la salida esperada y la real. Un error es un problema o error cometido por el desarrollador durante la escritura del código debido al cual fallan la compilación y la ejecución. La falla es la combinación de varios defectos que conducen a fallas de hardware y software que resultan en un sistema que no responde. Una falla es la que hace que el software falle y evita que realice las tareas previstas. Los ingenieros de pruebas lo plantean. Los ingenieros de pruebas lo identifican y los programadores o desarrolladores lo resuelven. Los ingenieros y desarrolladores de pruebas de automatización lo plantean. Los probadores encuentran el error durante la fase de desarrollo. Los usuarios lo encuentran. Los tipos de errores son errores lógicos, errores de recursos y errores algorítmicos. Se clasifican como críticos, menores, mayores y triviales. Los tipos de errores son error sintáctico, error de pantalla de interfaz de usuario, error de control de flujo, error de hardware, error de cálculo y más. fallas, fallas funcionales, fallas de GUI, fallas de seguridad, fallas de hardware y más. Esto se debe a la falta de lógica, códigos redundantes y lógica errónea. Esto se debe a que se proporcionó una entrada incorrecta, errores en el afrontamiento y más. Esto se debe a un error de código, incapacidad de ejecución, ambigüedad en la lógica del código, diseño defectuoso , error lógico, etc. Esto se debe a errores del sistema, errores humanos y variables ambientales. Esto se debe a un diseño incorrecto, lógica irregular y más. Para evitar errores, debe implementar desarrollo basado en pruebas, ajuste mejorado prácticas de desarrollo de código y más. Para evitar defectos, debe implementar métodos de programación listos para usar y utilizar prácticas de codificación de software primarias y correctas. Para evitar errores, debe realizar revisiones por pares, validar las correcciones de errores, mejorar la calidad general de la aplicación y más. Para evitar fallas, debe confirmar la nueva prueba del proceso, revisar los requisitos, categorizar los problemas y evaluar los errores. Para evitar fallas, debe revisar los documentos y verificar que el diseño de la aplicación y la codificación sean correctos.

Conclusión

Los errores, defectos, errores, fallas y fallas afectan diferentes partes de una aplicación e impactan su uso de manera masiva. Estos ralentizan el rendimiento y la excelencia del software, lo que resulta en la insatisfacción del cliente.

Por lo tanto, estos problemas deben evitarse en cualquier proyecto de software de inmediato, para que su software funcione de manera óptima y su demanda permanezca en la cima del mercado.

También puede ver algunas de las herramientas de prueba de software.