¿Qué significa «meta» en los juegos? ¿Y deberías obedecerlo?

Conclusiones clave

  • Metas puede ayudar a mantener los juegos actualizados e introducir nuevos métodos de juego, beneficiándose de actualizaciones y ajustes constantes.
  • Un meta poderoso puede deformar el juego, poniendo a los jugadores en desventaja si no lo siguen.
  • Si debes seguir o no el meta depende de tu disfrute y satisfacción dentro del juego.

Si alguna vez has jugado un juego en línea, es muy probable que hayas oído hablar del término «meta». Los metas pueden hacer o deshacer un juego en línea, pero puede ser complicado descubrir qué es exactamente un meta. Entonces, exploremos qué es un meta y si debes seguirlo.

OpenAI / MakeUseOf

Diseñar un juego multijugador es complicado. Idealmente, el juego debería brindar a los jugadores muchas opciones a su disposición, brindándoles formas de desarrollar sus propios estilos de juego.

Al mismo tiempo, el desarrollador necesita equilibrar cada estilo de juego para que todos estén en igualdad de condiciones y nadie tenga una ventaja innata.

Sobre el papel, esto parece fácil; en la práctica, no tanto. Durante el juego, los jugadores descubrirán que un estilo de juego, elemento o táctica específicos les dará mejores resultados. Como tal, para maximizar su éxito, los jugadores comienzan a basar su plan de juego en torno a ello.

Por ejemplo, imagina que hay un juego de jugador contra jugador (PvP) donde los jugadores pueden elegir entre Guerrero, Mago y Pícaro. Lo ideal es que los desarrolladores quieran que cada opción tenga el mismo poder, pero si los jugadores descubren que Wizard es el más poderoso y Rogue es el más débil, más personas jugarán Wizard y menos jugarán Rogue.

Este cambio de comportamiento se convertirá en el «meta» del juego. Esto seguirá siendo así hasta que el Mago sea «nerfeado» (disminuido en poder) o el Pícaro sea «mejorado» (aumentado en poder) para estabilizar el meta.

Los metas no se limitan sólo a juegos con dinámicas inherentemente desiguales, como los videojuegos con diferentes clases de personajes. Pueden afectar juegos en los que ambos lados están en igualdad de condiciones. El juego de ajedrez les da a ambos lados la misma cantidad de piezas, pero todavía existe un meta en torno a los mejores abridores y contra-abridores. Y muchas aplicaciones que enseñan ajedrez a la gente educarán a los jugadores sobre cuáles son estos movimientos metabasados. Los meta se encuentran en todo tipo de juegos, incluso Los Dungeon Masters deben estar en guardia contra el metajuego de jugadores. dominando la diversión de sus sesiones de Dungeons & Dragons.

Llegados a este punto, es posible que sientas curiosidad por saber de dónde viene el término meta. A veces la gente afirma que «meta» es un acrónimo que significa «táctica más eficiente disponible». No hay evidencia de eso, aunque es un ejemplo inteligente de «backronym», donde la gente convierte retroactivamente una palabra en un acrónimo. En cambio, el término probablemente surgió de la palabra existente «meta», que significa algo que se refiere a sí mismo. Esto se debe a que el meta es esencialmente un juego basado en un juego, donde las estrategias y tácticas se idean incluso antes de que comience una ronda.

Estudio DC/Shutterstock

No se puede definir las metas como algo estrictamente bueno o malo en los juegos. Depende totalmente de cómo se desarrolle el meta y de cómo lo manejen los desarrolladores una vez que surja.

Ésa es una de las cosas fascinantes de las metas. El juego principal puede permanecer y persistir a través de metacambios tanto buenos como malos. Veamos cómo un meta puede ayudar o perjudicar a un juego.

Cómo Metas puede ayudar a los juegos

Las metas a veces pueden verse como los “sabores del mes”. Esto es especialmente cierto para un juego que recibe actualizaciones constantes que modifican la forma en que se juega. De esta manera, las metas pueden ayudar a evitar que el juego se vuelva obsoleto e introducir nuevos métodos de juego.

Por ejemplo, el juego de cartas coleccionables Magic the Gathering comenzó su vida como un juego de cartas físico, pero ahora tiene un cliente digital llamado «Magic the Gathering Arena», que es uno de los mejores juegos gratuitos para PC que existen.

Además, puede que no haya mejor ejemplo que Magic the Gathering, teniendo en cuenta cómo su creador, el diseñador de juegos Richard Garfield, tomó el término raramente utilizado “metajuego” y lo inyectó en la corriente principal en la década de 1990 a través de su Conversaciones sobre diseño de juegos y las “meta” estrategias. que se encuentra dentro del sistema de juego Magic the Gathering.

Magic the Gathering tiene el formato Estándar, donde se introducen nuevos lotes de cartas cada seis meses, y las cartas se vuelven ilegales para jugar en Estándar después de dos años de su lanzamiento, a menos que se reimpriman. Esto permite que Estándar tenga un “meta rotativo” donde hay un flujo de cartas nuevas que entran y cartas más antiguas que salen de Estándar. Cualquier carta particularmente dominada o molesta está prohibida.

El resultado final es un meta que cambia cada seis meses, lo que evita que Magic the Gathering se vuelva aburrido y permite a los jugadores encontrar nuevos combos y estilos de juego con las nuevas cartas. Y aunque Magic the Gathering ha tenido una buena cantidad de metas opresivas, han sido prohibidas o excluidas de Standard. Es un gran ejemplo de cómo un juego puede deshacerse de un meta meta malo, introducir uno bueno y mantener a los jugadores felices y comprometidos.

Cómo las Metas pueden dañar los juegos

Las metas no siempre son positivas. Si un meta es demasiado «poderoso», deformará el juego a su alrededor. En casos graves, los jugadores estarán en desventaja activa si no siguen o no pueden seguir lo que dicta el meta.

Para seguir con el tema de los juegos de cartas coleccionables, Hearthstone es uno de los mejores juegos multijugador móviles multiplataforma que existen. Hearthstone tuvo un período en el que su meta giraba en torno a una carta llamada “Dr. Boom”, que tuvo excelentes estadísticas y un efecto poderoso. Y dado el diseño de Hearthstone, cualquier mazo podría ejecutar Dr. Boom.

La carta era tan buena que la gente la añadía como “imprescindible” sin importar el arquetipo de su mazo. Y la gente lo aceptaría si su oponente lograra jugar con el Dr. Boom y aún no lo hubieran empatado. Los constructores de mazos tuvieron que preguntarse si su mazo podría soportar al Dr. Boom; si no podía, era una mala baraja.

Finalmente, el Dr. Boom sufrió un nerf y el meta se volvió a estabilizar, pero los jugadores de Hearthstone consideraron que la carta siempre era un meta-deformador.

Debido a que las metas no son estrictamente buenas o malas, es importante saber si debes seguirlas o no.

Veamos por qué es posible que desee seguirlo, por qué es posible que desee ignorar el meta y cómo hacerlo de forma selectiva.

Seguir el meta del juego puede mejorar tu disfrute

Si un meta está sano y te gusta jugar en él, no hay nada de malo en seguirlo. Después de todo, el meta se desarrolló porque la gente encontró la mejor manera de lograr algo dentro del juego.

De hecho, es posible que disfrutes siguiendo el meta y encontrando tu propio giro único que se adapte a tu estilo de juego. O incluso puede que encuentres una forma aún mejor de jugar. Ambos pueden resultar muy satisfactorios personalmente.

Quizás te preguntes: ¿cómo puedes “seguir” algo que es una especie de juego abstracto superpuesto a las reglas y estructuras del juego existentes que puedes ver?

Si desea profundizar en las metas de los juegos que disfruta (o desea obtener más información sobre ellos), un excelente lugar para comenzar son los foros de juegos. Comprueba si tu juego tiene un subreddit dedicado en reddit.com o en otro lugar, como en foros en el sitio web del desarrollador, Steam, etc. Los blogs de juegos tampoco son malos, pero será difícil encontrar una publicación tan comprometida con el metanálisis de un solo juego como el subreddit de ese juego.

Ahí es donde encontrarás gente discutiendo, debatiendo y, a menudo, quejándose activamente sobre el meta de un juego determinado. ¡Tendrás mucho material de lectura!

Pero a veces seguir el meta mata la diversión

Por otro lado, a algunas personas no les gusta seguir el meta. En cambio, prefieren jugar como desean, independientemente de si es la mejor táctica del juego.

Como tal, si el meta de un juego te resulta aburrido y te lo pasas muy mal cuando lo juegas, no vale la pena invertir en el juego.

Si quieres un enfoque práctico para probar si debes seguir el meta de un juego, simplemente sumérgete primero. Si te estás divirtiendo, sigue jugando. Si sientes que puedes divertirte mucho pero simplemente no estás entendiendo algún bucle o mecánica clave del juego, lee un poco en los foros o blogs de juegos para familiarizarte.

Es posible que aprendas lo suficiente para obtener el meta básico sin sentirte abrumado, o puede que te guste y profundices para aprender todo lo que puedas sobre el meta actual del juego. Un enfoque gradual te permite quedar atrapado en el meta sólo tanto como quieras.

Sin embargo, muchos juegos, competitivos o cooperativos, tienen metas y puede resultar difícil evitarlas por completo. Si los sigues o no depende de lo que quieras del juego y de lo saludable que sea el meta.

¡Así que nunca deberías sentirte mal al alejarte de un juego cuando te das cuenta de que el meta del juego te ha engañado para adoptar un estilo de juego o rutina que no disfrutas!